今回PHPもwordpressの関数も読めないまま改装をしていたけど、折角の機会なので簡単なものをまとめておこうと思う。
PHPとは、というよりwordpressの関数についての話(ならそう書け)。
ただの覚書きなのでこれらの記事は書いた時点での個人の感想です。
今回PHPもwordpressの関数も読めないまま改装をしていたけど、折角の機会なので簡単なものをまとめておこうと思う。
PHPとは、というよりwordpressの関数についての話(ならそう書け)。
前回から引き続き、新しいwordpressテーマを作成中。大体できたので、前回からのやり残しをメモしつつ実装しようと思う。
前回書いた長い格闘を経て、漸く着手することができるようになった。以下は実際に変えたことまとめ。
先日サイトを少し整理した話で書いたように、現在使っている「Beans」テーマが古くなってきたので新しいテーマへの変更を検討したところ、何故かブランクテーマを改造することになっていた話。
やっぱり気になってしまったので、気分転換にサイトを改装することにした。備忘録として、何を変えたかをまとめておきます。
前回までの手法ではオブジェクト同士の境界が描画されません。ということでcycleエンジンの代わりにworkbenchエンジンとコンポジターなるものを使って境界線を描画する方法をまとめます
関連記事:
blender 事始め
blender:objファイルのインポートと線画抽出
参考(ほぼそのまんま):
3DCGで背景を効率的に描こう! 漫画制作で使える3DCGの便利TIPS
マンガの絵に馴染みやすいよう線に表情を付けたレンダリングの設定をまとめます。
関連記事:
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blender:objファイルのインポートと線画抽出
参考:
Blender2.8でレンダリング(Cycles編)
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