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カテゴリー: 覚書き
ただの覚書きなのでこれらの記事は書いた時点での個人の感想です。
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blender:下絵を使ったレイアウトとカメラ操作
blender:オブジェクトの境界線を出す
前回までの手法ではオブジェクト同士の境界が描画されません。ということでcycleエンジンの代わりにworkbenchエンジンとコンポジターなるものを使って境界線を描画する方法をまとめます
関連記事:
blender 事始め
blender:objファイルのインポートと線画抽出
参考(ほぼそのまんま):
3DCGで背景を効率的に描こう! 漫画制作で使える3DCGの便利TIPS
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blender:マンガ向け線画抽出
マンガの絵に馴染みやすいよう線に表情を付けたレンダリングの設定をまとめます。
関連記事:
blender 事始め
blender:objファイルのインポートと線画抽出
参考:
Blender2.8でレンダリング(Cycles編)
3DCGで背景を効率的に描こう! 漫画制作で使える3DCGの便利TIPS
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blender:objファイルのインポートと線画抽出
blender 事始め
マンガの背景が手抜きなのをなんとかしたくてblender(オープンソース3DCGソフト)をいじってみました。
まだまだ手探りサッパリ状態ですが、まずはインストールと日本語化から簡単な操作までをまとめておきます。
本記事はver 2.92のものです
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アルファポリスによる添削指導(リメイク版1話~4話前半まで)
object-fitに関する覚書
画像をトリミングするCSSプロパティ「object-fit」と、同様の効果をIEにも対応させるJavascript「object-fit images」に関する覚書です。
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