前回書いてたゲーム、冷静になってテストプレイしてみると根本的なところで面白くない気がして一度そう思ってしまうともうダメでした…。
元々の動機が「現実逃避したい」と「ボツしたゲームのバトルシステムを再利用して何か作りたい」だったので、そういう意味では役目を果たしたしそれでヨシってことで。
何かの機会に完成する可能性はゼロと言い切れないけどこのままの形で出すことはないので気に入ってる部分のキャプチャ上げて供養とします。

続きを読む
2022年3月~6月に挑戦したゲーム制作の記録
前回書いてたゲーム、冷静になってテストプレイしてみると根本的なところで面白くない気がして一度そう思ってしまうともうダメでした…。
元々の動機が「現実逃避したい」と「ボツしたゲームのバトルシステムを再利用して何か作りたい」だったので、そういう意味では役目を果たしたしそれでヨシってことで。
何かの機会に完成する可能性はゼロと言い切れないけどこのままの形で出すことはないので気に入ってる部分のキャプチャ上げて供養とします。
前回の内容に関連して、今は漫画を描けるような状態じゃないです。
状況は許すけど私の気持ちの問題。
「ちょっとでも描こうとするつもり」と書いたけど、その直後に急展開だったので無理ですね。
最悪の事態は免れたとは言えるけど……「最悪」って何なんでしょうね。
前回言ってた「上手にする」とか「失敗しない」を考えるより難しいです。
何が「最悪よりマシ」かを決めるのは私ではないので。
とにかく、待つだけしかできない今は不安でやるせなくて仕方がない。
なので片手間でサクッとできそうなゲームを制作しています。
蓋を開けてみれば全然サクサクしてないけど。
プレイ時間15分程度の予定が倍以上のボリュームになってるけど。
8割完成まで来たのでこの辺で進捗や所感を記録しておきます。